Unreal屏幕共享

Agora-Unreal-SDK-CPP示例给出了Unreal集成Agora进行语音、视频通信的Demo。现在我们需要实现屏幕共享的功能。
在启动了视频通信后,我调用以下语句:

agora::rtc::ScreenCaptureParameters capParam;
        agora::rtc::Rectangle screenRect(0, 0, 1920, 1080);
        agora::rtc::Rectangle regionRect;// (0, 0, 1000, 800);
        ret = RtcEnginePtr->startScreenCaptureByScreenRect(screenRect, regionRect, capParam);

然后程序就crash在Agora SDK里了。请问正确的调用是怎样的?另外将屏幕共享显示到Texture2D里?
我看到Unity例子使用AgoraMediaEngine::pushVideoFrame()实现屏幕共享,Unreal里面是否也可以用这个方式实现?

集成SDK版本是多少,参考示例https://github.com/AgoraIO-Community/Agora-Unreal-SDK

下载运行了Agora-Unreal-SDK,里面没有共享屏幕的示例。能否告知在Unreal中实现共享屏幕的大概实现步骤?

需要参考Native端自行实现,目前没有相关的示例