Unity 2018 视频通话sdk 调用SendStreamMessage一直返回-2

CreateDataStream 每次调用返回的streamid都是0,调用多次还是0,不确定是不是因为streamId的问题导致的

这个应该是官网 sdk 的一个已知问题,稍后我发给你一个修复版本。

好的 谢谢

链接:https://pan.baidu.com/s/1ngSm425-N09WS0jYhwFeNA 密码:ogoo

OK 解决了:grinning:

文件删除了,能在发一下么。遇到同样问题,想看看怎么解决

链接:https://pan.baidu.com/s/1wMU8zS0RKG9Ll-7PkYddFA 密码:jfxr

public void Create(int id)
{

        mRtcEngine.CreateDataStream(false, false);
    int a = mRtcEngine.SendStreamMessage(id, "B");
         mRtcEngine.OnStreamMessage = deal;
    mRtcEngine.OnStreamMessageError = HHH;


}

CreateDataStream()
SendStreamMessage()
这两个方法是这样用的么。 我想要的是设备A给设备B发一个信号(字符串),B根据信号处理其他

那最好通过 RTM 或第三方信令系统来实现,可靠性比较高